攻略

データベース

プレイスタイル検証(2) 詳細データ〜1時間周回〜

データ集です こちらの記事のもととなった各種データのまとめページです。 (説明ページに追加しようとすると文字数オーバーでブログバグったので) このプレイの注目点 正直なところ、注目する部分の最も少ないプレイです・・・...
データベース

プレイスタイル検証(2) 詳細データ〜200階周回〜

データ集です こちらの記事のもととなった各種データのまとめページです。 (説明ページに追加しようとすると文字数オーバーでブログバグったので) このプレイの注目点 元記事の本文でも触れましたが、最も長い期間大地の鎧...
データベース

プレイスタイル検証(2) 詳細データ〜15-20分周回〜

データ集です こちらの記事のもととなった各種データのまとめページです。 (説明ページに追加しようとすると文字数オーバーでブログバグったので) このプレイの注目点 多くの方に勧められるこのプレイスタイルなので、特に注目...
攻略

勇者の塔プレイスタイル検証〜(2)装備アイテム出現階の範囲は本当にあるのか?

装備アイテムのドロップに周回する階層は関係あるのか? ここについて2000個のアイテムを様々な周回方法で検討した結果を元に考察していきます。
データベース

勇者の塔プレイスタイル検証〜(1)装備アイテムの種類が多くなるプレイはどれ?

勇者の塔での様々なプレイスタイルの中から、激レアアイテムを効率よくゲットしていくためのスタイルを検証していきます!
攻略

最も効率の良いプレイはこれだ!〜15分周回説の検証〜

15分で周回するのが本当に最大効率で強くなれるのか?を、3種類のプレイ方針で比較。 5ヶ月かけた検証結果により、新事実が次々と判明します。
データベース

省略されたパラメータの謎

無限成長の影で省略されるパラメータ 「勇者の塔」の大きな特徴の一つとして「無限に成長する」要素があります。 勇者や兵士のLVUPパラメータ 一部の装備アイテム(クレイモアなど) 一部の勇者スキル(パワーアップなど) ...
攻略

ゲーム内時間の流れ方〜アプリを落とす&広告の間はどうなる?

「アクティブスキルの残り時間がある状態でアプリを落として放置したらどうなるの?」といった、ゲーム内で流れる色々な時間に関するポイントをまとめました。
データベース

周回マラソン階別目標ステータス&時間

周回マラソンでの100階毎の目標ステータスをまとめています。 主に15分程度の時間を目標としていますが、それよりも長い時間や短い時間のデータもありますので、プレイプランのお供にどうぞ。
初心者向け

高階層チャレンジプレイ

いつもの高速マラソン周回プレイの階数より少し高い階にチャレンジする「高階層チャレンジプレイ」をお勧めする理由や、実際のプレイ時のポイントをまとめています。
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました